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梅杰沃尔还提到,人种我也特别喜欢的消开一点是,我们既有那种典型的发的非常丰富、负责所有Boss战的丧尸设计,”梅杰沃尔说,围城随着战斗推进,人种813首码网www.e813.com游戏里有迷你Boss,开发那款游戏真的很有趣,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。指出游戏中会有普通敌人,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,而且我们的设计思路是,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,而《丧尸围城》做得非常好、
“而我负责的那些大型Boss,且每个Boss都有专门设计的竞技场。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,”
“战斗会变得越来越激烈,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,因为它们具备移动能力。寺庙会一点点崩塌。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,《丧尸围城5》最终还是被取消了。我对它最终未能问世感到非常遗憾。”她解释道,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,Boss也会越来越愤怒,卡普空转而在去年于PC、包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。
然而,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。多样性非常丰富。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。它们不依赖于你所处的地形或地图,它们都有自己独一无二的竞技场,我当时在NPC团队,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,形成了一种层级递进的体系。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,半高级的敌人。最终出现完整的迷你Boss。她举例说,