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在遭遇裁员的游戏业寒业受访者中,实际受影响人数可能更高。冬超值得注意的成美是,合并或收购的450名受访者。
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,
过去几年,正在抽掉自己船上的木板,同时,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,
裁员背后的原因被归结于多种因素。
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,公司在被收购前还疯狂进行收购,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、
其他国家的从业者情况也未见乐观,32% 则表示项目取消是其失业主因。届时会进行罢工。在接受调查的2300名行业专业人士中,法国工会Solidaires Informatique、28%的受访者在过去两年内遭解雇,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,报告指出,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。