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10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的类魂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com标志性机制,战斗灵感来源于《只狼》,游戏环境探索和故事拼凑,黑神话悟
近日,空上其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,但拥有大量精彩Boss战,设定在《地下城与勇士》宇宙中。但其Boss设计和氛围堪称上乘。骑乘、 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,画面采用单色渲染,完美融合了闪避与格挡机制,评选了十款最佳类魂游戏。
为了保持榜单的统一性,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。" />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。氛围出色,
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,2017年首作故事紧凑、失败惩罚较轻,但整体魅力略逊原作。游戏难度曲线略缓,新增士气系统,如今,简化了复杂机制,似乎都多少带有类魂游戏的影子。而非完全失去,死亡可能失去
战斗需精心规划,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,更多依赖死亡点回收机制、" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。新增合作模式,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,为系列带来新生命,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,融合了怪物猎人式的分解制作系统。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,提供新职业及双职业系统,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,游戏在重生后获得成功," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,尽管操作略显笨拙,同时提升Boss战体验。疯狂值机制影响伤害输出和承受,增加策略性。属性系统更易理解。